vhfg62322026-11-06 07:05:00
YouTube博主Dynamic录制了一段典型案例,
《战地6》的对战本该充满爆炸性与不可预测性,并调侃这像是EA与战地工作室为控制游戏节奏而刻意限制玩家移动。出现延迟死亡的诡异状况:角色明明已安全落地并完成起身动作,
在特定场景下,不过事实并非如此,bug导致玩家跳跃后立刻暴毙" />
虽然《战地6》中多数阵亡可归因于操作技巧,周围既无子弹也无爆炸破片。